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重庆j9·九游会游戏中国官方网站科技大学化学化工学院 2024-11-19 08:25:26

  让我来谈《逆战★ღ:未来》★ღ,可能比大多数媒体更“严格”★ღ,我大学4年都在玩《逆战》端游★ღ,更希望这款手游“能成”★ღ,也就不自觉会提高审视门槛★ღ。

  《逆战★ღ:未来》承袭自2012年上线的逆战端游★ღ,由于PVE射击手游这个细分方向的空缺★ღ,从爆料起很多人就看好《逆战★ღ:未来》会是腾讯下一个爆款★ღ。但今年2月腾讯首曝实机演示时★ღ,我对《逆战★ღ:未来》的前景判断更多是“担忧”★ღ。

  更早之前的封闭技术测试★ღ,制作人CP曾透露大家觉得“不够逆战”★ღ,这对一款基于老IP开发的产品获客来说“不是个小问题”★ღ。结合当时实机演示看★ღ,我猜测项目组是想强调科幻概念★ღ,所以优先在展示“时空追猎”(大世界冒险任务)★ღ、“第十三区”(主线剧情)★ღ。

  而原点首测把最有逆战味道的“猎场体验”端了出来★ღ:有端游第一张猎场图“大都会”★ღ,“翡翠剂”★ღ、“Z博士”★ღ、“康普尼”这些元素谁看都要说声“爷青回”★ღ;还有端游早期刷图神器雷霆999★ღ、飓风之锤★ღ,连带技能化的“魂灯武器机制”★ღ,老玩家对此的评价是“被逆战腌入味儿了”★ღ。

  而且★ღ,从实际体验来看天美研发技术一如既往“顶流”★ღ,保证了《逆战★ღ:未来》画面表现有不输甚至超出端游(大都会早期制作小猪视频草莓视频★ღ,相对粗糙)的视觉反馈★ღ,足以拉高“还原度”的评分★ღ。

  不过在我看来★ღ,这次原点首测最出彩的设计当属“以兼容情怀★ღ、科幻的新手剧情★ღ,贯通逆战IP粉和泛用户进入《逆战★ღ:未来》的良好初印象”小猪视频草莓视频★ღ。

  其新手剧情架设于端游保卫战“星海虫影”★ღ,这个地图是多数逆战端游玩家最熟悉的机甲场景★ღ,即便后来猎场成为“主热门”玩法★ღ,也仍旧有大量玩家在体验★ღ。同时j9九游会j9·九游会游戏中国官方网站★ღ。★ღ,★ღ,以科幻大世界时空穿梭的设定呈现“星海虫影”★ღ,又恰好匹配了《逆战★ღ:未来》想要收拢的科幻爱好者小猪视频草莓视频★ღ。

  说说我以逆战IP用户视角接触后的体验★ღ,这个过渡不完全还原逆战★ღ,却又做到了让我快速认识到它确实是逆战★ღ,于是“玩家可以移动的大厅”★ღ、“要到特殊装置选择玩法模式”这些《逆战★ღ:未来》的新设定★ღ,并没有让我觉得明显的不习惯★ღ。

  这曾是我最担心的问题★ღ,因为我身边的逆战IP用户并没有那么强拥抱中式科幻的兴趣★ღ,大家很可能会因为《逆战★ღ:未来》过度倾斜描绘科幻设定而感觉陌生★ღ。

  重温了大都会的情怀后进一步探索★ღ,我又发现了《逆战★ღ:未来》拉动逆战IP老用户拥抱科幻不只是在新手剧情环节★ღ,它贯穿着整个“时空追猎”模式★ღ,比如端游老玩家印象深刻的另一个保卫战BOSS“钢铁森林-南十字”也在科幻大世界中落地了★ღ。

  也就是说★ღ,逆战IP用户能快速融入这款产品★ღ,并且因为一些情怀记忆而对科幻大世界产生更多兴趣★ღ,再以此为跳板去接触主线剧情这样可能过去一直不怎么重视的内容★ღ。

  单看这次原点首测★ღ,《逆战★ღ:未来》整体采用了以装备为核心的流派构筑思路★ღ,刷本服务于养成★ღ。猎场乃至其他模式的奖励机制除了经验外★ღ,是可以爆出特定武器★ღ、高品质随机属性模组(可以理解为开放世界产品中圣遗物/装备)乃至特殊人物角色★ღ。

  逆战端游玩家能一直耐下心来玩猎场的爽点有三★ღ:1★ღ、挑战BOSSj9·九游会游戏中国官方网站j9九游国际真人★ღ。★ღ,高难度“技能机制”在强化早期打通的成就感★ღ;2★ღ、输出数据比拼★ღ,不断跳动且显眼的伤害百分比与排名★ღ,给足“秀技术”心流体验★ღ;3★ღ、宝箱开特殊近战武器★ღ,因稀有度被其他玩家羡慕★ღ,得到心理满足感★ღ。

  第1点目前很难评价★ღ。从《逆战★ღ:未来》大都会地图来看★ღ,项目组对端游的BOSS机制进行了一些调整组合j9·九游会游戏中国官方网站★ღ,把“技能前摇动作的提示性”弱化了j9·九游会游戏中国官方网站★ღ,但给了更多反应时间★ღ。

  比如Z博士的地图激光★ღ,端游是看雕像聚集能量的点位来做闪避★ღ,手游更重地面区域提醒★ღ,且不需要切近战武器★ღ,移动速度就足够完成站位调整★ღ。这可能是考虑了移动端操作不如PC端方便★ღ,所以整体降低了难度★ღ,只是在策略性上难免会有多下滑j9·九游会游戏中国官方网站★ღ。

  另外★ღ,可能是审核问题★ღ,也可能是制作完成度问题★ღ,原点首测并未出现挑战支线“千年尸王”(第一关BOSS有两个方向可选★ღ,对应不同BOSS)★ღ。

  第2点是比较明显的问题★ღ。一方面★ღ,或许是受限于手机屏幕大小问题★ღ,BOSS挑战页面看不到自己的伤害数据百分比★ღ,甚至我在单关卡时也没注意到结算呈现★ღ,导致战斗时偶尔会恍惚自己在做什么j9九游会官网入口★ღ。★ღ,有什么用★ღ,因为看起来太像在给BOSS刮痧★ღ;

  另一方面★ღ,《逆战★ღ:未来》选择了与端游一致的用金币呈现伤害量(打怪获取的金币在猎场图可升级伤害★ღ,购买特殊技能等)★ღ,可目前UI设计比较难强化输出快感★ღ,但毕竟是首测★ღ,我了解到官方已经在迭代中★ღ,后面调整问题不大★ღ。

  不过缺少伤害对比★ღ,还是可能会导致玩家刷猎场图只为了开最后的箱子而跟随★ღ,缺乏战斗的冲劲★ღ,出现更多“混箱子”的情况★ღ,无法达到端游那样的平衡度★ღ。

  第3点最麻烦★ღ。逆战端游玩家为什么“打吐了”猎场图还是愿意打★ღ,大部分核心诉求是稀有近战武器道具★ღ,听起来和《逆战★ღ:未来》的专属武器与稀有模组是不是没什么区别?大错特错★ღ,在逆战端游中小猪视频草莓视频★ღ,玩家有更多秀这个稀有近战武器的场景★ღ。

  原点首测后★ღ,有玩家喊话《逆战★ღ:未来》出PVP★ღ,不只是因为PVE玩腻了能换口味★ღ,更是因为大家能在这些玩法里把辛苦刷到的★ღ、形状各异的近战武器让更多玩家看到★ღ。

  但目前《逆战★ღ:未来》中刷出来的武器说不上足够稀有j9·九游会游戏中国官方网站★ღ,刷出来的模组只有自己能看到★ღ,而且即便是后续选择了还原逆战端游中刷近战武器的方式★ღ,在猎场/时空追猎乃至后续塔防中也会弱化(大家都玩★ღ,整体稀有度降低)★ღ,在机甲战中大概率是看不到什么价值★ღ。

  当然★ღ,我并不是说聚焦装备构筑养成的路线无法推动玩家“刷刷刷”j9·九游会游戏中国官方网站★ღ,但对比逆战端游铺开到各个环节给优秀情绪价值反馈的做法★ღ,必然会加速内容的消耗★ღ,对开发带来更大压力★ღ。

  整体来评测小猪视频草莓视频★ღ,《逆战★ღ:未来》原点首测还是超出我7个月前预估的★ღ,另外也确实需要继续打磨★ღ,希望下次再见面★ღ,能看到这款产品有更好的综合体验j9·九游会游戏中国官方网站★ღ。

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